indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活
indienova.com/u/braith/blogread/8075
整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/ceasia/blogread/29155
动视的开发人员表示战区引擎允许开发者在不同的游戏中对武器、地图等事物做出平衡,而来自《使命召唤18:先锋……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……类宫崎骏电影的吉卜力画风治愈度爆表,超优美钢琴曲让你甚至不舍得通关!
indienova.com/groups/post/102305
发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……岗位职责:1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑……3.与策划设计及美术人员进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试
indienova.com/u/jydino/blogread/28279
简单描述一下:这个项目是使用Unity开发的一个2d像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城的关卡设计……我们计划有一个角色部位换装的设计,但是由于决定的美术风格是比较写实的像素风格,使用骨骼动画的效果严重不符合我们的审美要求……------------------------------------------------项目人员
版本:Early Access
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